Sonic Clássico é bom, mas o Sonic Moderno é melhor. Será mesmo?
O debate entre Sonic Clássico e Sonic Moderno sempre gera discussão entre os fãs. Enquanto alguns defendem a simplicidade e o charme dos jogos 2D, outros acreditam que as inovações e a evolução do Sonic Moderno o tornam superior. Mas quais são os argumentos que sustentam essa ideia? Vamos analisar!
O debate entre Sonic Clássico e Sonic Moderno sempre gera discussão entre os fãs. Enquanto alguns defendem a simplicidade e o charme dos jogos 2D, outros acreditam que as inovações e a evolução do Sonic Moderno o tornam superior. Mas quais são os argumentos que sustentam essa ideia? Vamos analisar!
A Evolução da História e dos Personagens
Com a chegada do 3D, os jogos do Sonic passaram a dar mais valor à narrativa. O primeiro grande exemplo disso é Sonic Adventure, lançado em 1998, que trouxe um foco maior na história e na interação entre os personagens. Pela primeira vez, vimos um jogo do Sonic apresentar múltiplos pontos de vista sobre os eventos, permitindo que o jogador experimentasse diferentes perspectivas através dos seis personagens jogáveis.
O enredo também passou a explorar temas mais complexos, como as origens das Esmeraldas do Caos, introduzidas em Sonic Unleashed e expandidas em Sonic Frontiers. Viagens no tempo também foram abordadas em Sonic 2006, algo que seria impensável na era clássica.
A Sensação de Velocidade
O Sonic Clássico sempre teve a velocidade como sua identidade, mas com limitações técnicas da era 2D. No 3D, novos recursos como ângulos de câmera dinâmicos ajudaram a transmitir uma sensação muito maior de velocidade. Jogos como Sonic Unleashed implementaram a jogabilidade boost, permitindo que o Sonic atingisse velocidades impressionantes, deixando o jogador em estado de adrenalina constante.
Apesar de críticas quanto à automatização da jogabilidade em alguns títulos, como Sonic Forces, a evolução da mecânica de boost se consolidou como uma das formas mais populares de se jogar Sonic.
A Revolução Musical
Outro ponto marcante na transição para o Sonic Moderno foi a trilha sonora. O Sonic Adventure revolucionou trazendo músicas cantadas e com influência de rock, que se tornaram icônicas. Bandas como Crush 40 ajudaram a moldar a identidade sonora da franquia, criando hinos como “Live and Learn” e “Open Your Heart”. Enquanto as músicas do Sonic Clássico eram memoráveis, o Sonic Moderno elevou a experiência musical para outro patamar.
Novas Transformações e Poderes
O Sonic Moderno também trouxe novas formas e transformações além do Super Sonic clássico. Exemplos incluem:
Darkspine Sonic (Sonic and the Secret Rings)
Excalibur Sonic (Sonic and the Black Knight)
Hyper Sonic (embora não tenha retornado oficialmente)
Cyber Super Sonic (Sonic Frontiers)
Além disso, ele passou a absorver diferentes energias e desenvolver novas habilidades, algo praticamente inexistente no Sonic Clássico.
O Potencial de Inovação
Diferente do Sonic Clássico, que está preso à jogabilidade 2D, o Sonic Moderno permite diversas experimentações. Desde a jogabilidade mais livre de Sonic Adventure, passando pelo boost de Sonic Unleashed e tentativas de mundo aberto em Sonic Frontiers, o Sonic Moderno sempre busca evoluir. Mesmo jogos em 2D, como Sonic Rush, mostraram como o Sonic Moderno pode se adaptar.
Expansão do Elenco
Outro ponto importante é o elenco. Enquanto o Sonic Clássico tinha apenas Tails e Knuckles como principais aliados, o Sonic Moderno expandiu consideravelmente o universo da franquia. Novos personagens como Shadow, Rouge, Silver, Blaze, e muitos outros adicionaram novas dinâmicas e contribuíram para o crescimento da lore da franquia.
O Sonic Moderno trouxe evoluções significativas em vários aspectos, seja na narrativa, na jogabilidade ou na música. Apesar das críticas e de algumas falhas ao longo dos anos, a Sega sempre tentou inovar com o personagem, mantendo-o relevante. O Sonic Clássico tem seu mérito e sua importância, mas o Sonic Moderno mostrou que pode oferecer experiências diversificadas e emocionantes.
E você? Prefere o Sonic Clássico ou o Sonic Moderno? Deixe sua opinião nos comentários!
O Grande PROBLEMA do Sonic Racing Crossworlds que Ninguém Fala
Sonic Racing Crossworlds é aquele jogo que muitos fãs do ouriço azul esperavam que fosse a redenção dos jogos de corrida da franquia — algo que pudesse até rivalizar com Mario Kart 8 Deluxe ou o recém-anunciado Mario Kart Road. Mas será que ele realmente entrega isso?
Sonic Racing Crossworlds é aquele jogo que muitos fãs do ouriço azul esperavam que fosse a redenção dos jogos de corrida da franquia — algo que pudesse até rivalizar com Mario Kart 8 Deluxe ou o recém-anunciado Mario Kart Road. Mas será que ele realmente entrega isso?
Depois da recepção morna de Team Sonic Racing, as expectativas estavam altas. E não dá pra dizer que o jogo não está tentando. Mas tem muita coisa aqui que deixou os fãs, incluindo eu, com um pé atrás.
Preço cheio que assusta
Vamos começar com o preço: R$350 na Steam e R$400 no PlayStation. Isso por um jogo que nem mesmo conta com modo história, e que ainda não entregou gameplay suficiente para justificar essa cobrança. Nem todo fã vai achar isso justo — especialmente os brasileiros, que estão cada vez mais cautelosos com os preços dos games.
Cadê o charme do Sonic Riders?
Um dos maiores destaques no anúncio foi o retorno da Stream Gear, aquela prancha voadora do Sonic Riders. Muita gente (inclusive eu) ficou empolgada com essa referência. Mas ao testar, percebi que o item não tem nada da jogabilidade clássica do Riders.
Sem mecânicas de “ar”, níveis com anéis, boosts, ou técnicas diferenciadas de manobra — a prancha virou só uma skin de carro com curva um pouco diferente. Nada que se aproxime da experiência original.
Jogabilidade técnica demais?
Outro problema é que Sonic Racing Crossworlds parece estar apostando numa jogabilidade mais “técnica”. As curvas são travadas, os drifts não fluem como nos jogos anteriores, e até quem jogou muito All-Stars Racing vai sentir a diferença.
Nos meus testes com o beta, foi difícil se acostumar com os controles. Até mesmo quem curte jogos de corrida pode acabar frustrado, especialmente se espera algo mais casual como Mario Kart. E olha que nem testei a Stream Gear direito ainda…
Sem modo história e com foco em DLCs
Sim, infelizmente, não há modo história. O single player será apenas um modo copa padrão, como em clones genéricos de kart. O que desanima, especialmente porque até Team Sonic Racing trouxe uma campanha razoável, com cutscenes e progressão.
Além disso, o jogo já começa com passe de temporada e conteúdo DLC, incluindo personagens de fora do universo Sonic, como:
Joker (Persona 5)
Ichiban (Like a Dragon)
Hatsune Miku
Colaborações com Minecraft, Bob Esponja, Avatar e até Tartarugas Ninja
Legal? Pode ser. Mas isso também pode indicar um caminho perigoso na monetização.
Whisps de novo?
Os itens do jogo ainda usam os Whisps de Sonic Colors como power-ups, o que cansa. Existem tantas opções melhores e mais “Sonic” que poderiam estar no lugar, como:
Tênis do Sonic como boost
Monitores clássicos de escudo e anéis
Bombas do Dr. Eggman
Ao menos agora só metade dos itens são Whisps — diferente do Team Sonic Racing, onde eram todos.
Tem salvação?
Apesar dos pesares, há pontos positivos:
Crossplay entre plataformas — finalmente!
Disponível em todas as plataformas, até no primeiro Nintendo Switch
A Sega parece aberta a feedbacks, como foi com os testes beta
O jogo também pode baixar de preço rápido, como aconteceu com o próprio Team Sonic Racing, que hoje é encontrado por menos de R$100 em mídia física no Switch.
Sonic Racing Crossworlds é ambicioso, mas ainda está longe de ser o que a fanbase esperava. O jogo tenta agradar todo mundo, mas pode acabar afastando até os fãs mais antigos com suas escolhas de gameplay e monetização.
Desenvolvido pela Sloclap, o mesmo estúdio por trás de Sifu e Absolver, Rematch propõe uma experiência totalmente diferente dos simuladores tradicionais como FIFA e eFootball. Em vez de simulação, estatísticas e regras complexas, aqui o foco está na ação rápida, nos dribles precisos e na habilidade pura dos jogadores
Uma nova forma de jogar futebol
Em Rematch, você controla apenas um jogador por partida, e o objetivo é simples: dominar a arena e vencer com sua equipe em partidas 3v3, 4v4 ou 5v5. Esqueça faltas, impedimentos, escanteios ou qualquer outra interrupção. O ritmo é frenético, a bola não para, e as jogadas acontecem o tempo todo.
Com uma pegada arcade moderna, o game combina futebol de rua, combates fluidos e elementos de gameplay que lembram Rocket League — mas tudo com os pés no chão (literalmente). A câmera em terceira pessoa e o controle total sobre passes, chutes e dribles fazem com que cada jogada dependa exclusivamente da sua habilidade.
Plataformas
Rematch já está disponível para:
PC (Steam)
PlayStation 5
Xbox Series X|S
E o melhor: o jogo faz parte do Xbox Game Pass, então quem for assinante pode baixar e jogar sem custos adicionais.
articipações especiais
Como se já não fosse interessante o suficiente, Rematch ainda traz colaborações com estrelas do futebol real. Ícones como Ronaldinho Gaúcho, Marc-André ter Stegen e Kobbie Mainoo estão presentes no jogo como personagens jogáveis e parte do conteúdo promocional.
Sucesso instantâneo
Em menos de uma semana, Rematch já superou a marca de 1 milhão de jogadores únicos, com picos de mais de 90 mil jogadores simultâneos no Steam. É um dos maiores lançamentos de jogo de futebol arcade dos últimos anos, sendo elogiado pela crítica e pelos jogadores pela sua proposta acessível, divertida e competitiva.
ale a pena jogar?
Se você está cansado dos simuladores realistas e quer um jogo de futebol mais direto, divertido e baseado em habilidade real, Rematch é a pedida perfeita. Ideal para jogar com amigos, subir no ranqueado ou simplesmente se divertir fazendo jogadas malucas.
Para fornecer as melhores experiências, usamos tecnologias como cookies para armazenar e/ou acessar informações do dispositivo. O consentimento para essas tecnologias nos permitirá processar dados como comportamento de navegação ou IDs exclusivos neste site. Não consentir ou retirar o consentimento pode afetar negativamente certos recursos e funções.
Funcional
Sempre ativo
O armazenamento ou acesso técnico é estritamente necessário para a finalidade legítima de permitir a utilização de um serviço específico explicitamente solicitado pelo assinante ou utilizador, ou com a finalidade exclusiva de efetuar a transmissão de uma comunicação através de uma rede de comunicações eletrónicas.
Preferências
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para o propósito legítimo de armazenar preferências que não são solicitadas pelo assinante ou usuário.
Estatísticas
O armazenamento ou acesso técnico que é usado exclusivamente para fins estatísticos.O armazenamento técnico ou acesso que é usado exclusivamente para fins estatísticos anônimos. Sem uma intimação, conformidade voluntária por parte de seu provedor de serviços de Internet ou registros adicionais de terceiros, as informações armazenadas ou recuperadas apenas para esse fim geralmente não podem ser usadas para identificá-lo.
Marketing
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para criar perfis de usuário para enviar publicidade ou para rastrear o usuário em um site ou em vários sites para fins de marketing semelhantes.