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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game sendo jogado em um console de jogos

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HISTORIA DE SONIC

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI
Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw
Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo
Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A

~A historia~

Meses após a derrota de Eggman em o Sonic Robo Blast , Dr. Eggman teve um interesse em aproveitar a energia do Black Rock. Depois de reivindicá-lo como seu próprio navio de guerra, Eggman escolheu Greenflower City como seu primeiro alvo para a obliteração.

Sonic estava desfrutando de um longo atraso de férias quando ele foi subitamente alertado pela presença da enorme frota de Eggman. Sonic olhou para o gigantesco navio de guerra apontado para Greenflower, e já tinha se afastado em um piscar de olhos. Mesmo que Sonic se apressou para salvar Greenflower City o mais rápido possível, já era uma pilha de cinzas pelo tempo que ele chegou. Agora, depois de uma reunião rápida com o médico mal, Sonic e amigos viajam para outra missão para salvar o mundo do Dr. Eggman.

1 PLAYER

Principal característica do SRB2 é a sua Single Player. No seu estado final, irá abranger pelo menos 7 zonas, cada uma constituída por três actos. Os dois primeiros atos de cada zona são níveis típicos de plataformas, enquanto o terceiro ato é uma luta de chefe. Como nos clássicos do Sonic jogos, cada zona tem seu próprio tema, apresentando gráficos distintos, inimigos e obstáculos. Ao contrário do que oficiais 3D do Sonic títulos como Sonic Adventure , os níveis apresentam vários caminhos e são projetados de forma aberta, com itens escondidos que incentivam a exploração. Devido às limitações do motor, SRB2 não é uma característica das pistas e loops que são uma marca registrada de sonic jogos, levando a um diferente estilo visual e jogabilidade mais parecido com jogos de plataformas tradicionais.

A primeira zona do jogo é Greenflower Zone , um conjunto de zonas muito curto e fácil em prados verdejantes, que se destina a facilitar jogadores para o jogo. Techno Hill Zone , que é definido em um vale poluído por uma das fábricas de Eggman, introduz o jogador aos obstáculos mais complexos e apresenta lodo flutuante. Deep Sea Zone, a terceira zona, tem lugar em ruínas antigas que estão parcialmente submersos na água. A quarta zona, Castelo Eggman Zona está situado em um castelo construído por Eggman e sua floresta circundante.

Arid Canyon Zone, situado numa ampla, em grande parte garganta seca-out, atualmente possui apenas o primeiro ato, como faz Volcano Red Zone , que tem lugar em um vulcão ativo que contém lava prejudicial. A sétima e oitava zonas propostas do jogo, Dark City Zone e Grand Eggship Zone, não estão incluídas na versão atual e podem ou não ser feitas no futuro. A zona final, Rock Zone Egg , tem lugar em uma estação espacial, contendo numerosas armadilhas elaboradas, bem como segmentos com a gravidade de cabeça para baixo.

A campanha Single Player também pode ser jogado no modo Registro de Ataque, no qual os jogadores podem repetir os níveis para obter uma alta pontuação, recolher um elevado número de anéis, ou completar os níveis tão rápido assim. Os jogadores podem gravar e reproduzir suas melhores tentativas, bem como corrida contra tentativas

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RESIDENT EVIL 9 REQUIEM PARECE EXCLUSIVO de NINTENDO SWITCH 2 – Resident Evil | Road to Requiem

A Capcom finalmente apresentou o novo Resident Evil Reen, também conhecido como Resident Evil 9, e o hype está alto. Mas, em meio a tanta empolgação, tem um detalhe que muita gente está ignorando: esse novo Resident Evil pode estar recebendo um tratamento quase exclusivo para o Nintendo Switch 2.

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A Capcom finalmente apresentou o novo Resident Evil Reen, também conhecido como Resident Evil 9, e o hype está alto. Mas, em meio a tanta empolgação, tem um detalhe que muita gente está ignorando: esse novo Resident Evil pode estar recebendo um tratamento quase exclusivo para o Nintendo Switch 2.

Desde o anúncio do jogo, começaram a surgir rumores de que o Switch 2 teria um destaque especial no lançamento. E com o novo vídeo que a Capcom soltou, essa teoria ficou ainda mais forte. Não é só marketing; o Switch 2 está recebendo conteúdos e produtos que as outras plataformas não têm.

Tratamento especial para o Switch 2

Enquanto PlayStation e Xbox ficaram de fora, o Switch 2 ganhou edição de colecionador e até um controle personalizado do jogo.


E sim, é um Pro Controller do Switch 2 com design exclusivo, boa vibração, bateria de longa duração e aquela pegada premium que lembra os modelos especiais do Monster Hunter.

Mas a curiosidade é que a Capcom nunca deu esse tipo de atenção à Nintendo em lançamentos recentes, o que levanta a suspeita de que há algo maior por trás. É como se estivéssemos vendo uma repetição da época do GameCube, quando Resident Evil 4 foi anunciado como exclusivo (por um tempo).

Preços salgados, mas com diferença entre plataformas

Segundo o jornalista Eric Arash, o novo Resident Evil vai custar R$ 300 na Steam e R$ 339 na Epic Games Store. Em consoles, o preço também deve seguir essa média.
Mas o curioso é que não houve desconto no Switch 2, algo que muitos esperavam, especialmente considerando o histórico de lançamentos como Silk Song, que saíram mais baratos na plataforma da Nintendo.

Tamanho e desempenho impressionantes

Outro detalhe que chama atenção é o tamanho do jogo no Switch 2: 80 GB.
Parece pesado, mas na verdade é um número otimista, considerando que a Capcom vai usar tecnologias como DLSS e upscaling para entregar gráficos de ponta sem comprometer o desempenho.
Isso reforça a ideia de que o Switch 2 terá um hardware potente o suficiente para rodar grandes títulos da nova geração.

O controle especial e o “quase exclusivo”

A imagem divulgada mostra um controle temático com o logo “Resentel”, que muitos confundiram com o Pro Controller normal. Só que esse modelo tem detalhes específicos do Switch 2, o que confirma que é uma edição oficial da Nintendo.
E se você achou bonito, boa notícia: dá para personalizar o seu sem gastar uma fortuna, já existem capas e adesivos no AliExpress e Shopee que imitam esse visual.

O retorno das parcerias com a Nintendo

Historicamente, a Capcom sempre teve boas relações com a Nintendo e parece que isso está voltando. O sucesso dos ports de Resident Evil Village e RE 4 Remake no Switch abriu as portas para essa parceria crescer ainda mais.
Agora, com o Switch 2 chegando com força, a Capcom pode estar apostando alto para garantir um boom de vendas no lançamento da nova geração da Nintendo.

O que esperar do futuro

Com todo esse cuidado no lançamento do Resident Evil Reen, é possível que a Capcom esteja preparando terreno para algo maior, talvez a volta de projetos como Resident Evil Revelations 3, que há anos aparece em vazamentos, mas nunca foi oficializado.

No fim das contas, o novo Resident Evil não é só um jogo promissor: ele pode marcar o início de uma nova era de parcerias entre Capcom e Nintendo, como nos velhos tempos do GameCube.
E uma coisa é certa: eu vou jogar no Switch 2, sem dúvidas.

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Super Mario Wonder é incrível… mas só na primeira vez que você joga

O jogo da Nintendo é assim: você só consegue jogar uma única vez, depois esquece dele.
E o maior exemplo disso é Super Mario Wonder.

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O jogo da Nintendo é assim: você só consegue jogar uma única vez, depois esquece dele.
E o maior exemplo disso é Super Mario Wonder.

Esse é o jogo que mostrou que a Nintendo ainda sabe fazer um Mario 2D de respeito, cheio de criatividade e surpresas em cada fase. A principal mecânica são as Flores Fenomenais, que transformam completamente a jogabilidade a cada novo nível.

Em uma fase o Mario vira uma nuvem, em outra ele vira um búfalo, e às vezes acontecem coisas tão bizarras que você simplesmente não sabe o que esperar.
É tudo muito diferente, muito divertido — uma experiência única a cada fase.

Mas aí vem a pergunta: o que acontece quando você joga Mario Wonder pela segunda vez?
Nada.

O impacto desaparece.
Aquilo que era surpreendente na primeira jogada perde a graça na segunda. É como assistir o mesmo filme duas vezes: você já sabe o que vai acontecer, então a emoção some.

A verdade é que a Nintendo fez Mario Wonder para te impressionar de primeira, sem se preocupar tanto com o fator “rejogabilidade”. Isso é até compreensível, já que os antigos New Super Mario Bros acabaram repetindo a fórmula tantas vezes que o público se cansou.

Mas isso não torna Mario Wonder um jogo ruim — longe disso.
Ele é uma obra-prima em criatividade, mas com um prazo de validade emocional bem curto.

Ele brilha muito… só que uma vez.

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