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Digimon com toda a sua gloria ja passou por altos e baixos nos jogos e aqui venho falar sobre todos os seus jogos

Sucesso e Fracasso do DIGIMON nos jogos | Evolução Digimon

Espero que gostem!

Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge

Musica @silvagunner @teelopes

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0:00 Evolução Digimon
0:27 O que é Digimon ?
1:51 Digimon Adventure RPG
2:51 Digimon World
3:56 Digimon World 2
4:51 Digimon World 3
6:59 Digimon Rumble Arena
8:19 Digimon Battle Spirit
9:00 Digimon Battle Spirit 2
9:16 Digimon Rumble arena 2
10:10 Digimon All star Rumble
11:32 Digimon Racing
12:34 Digimon World 4
14:13 Digimon World Data Squad
14:54 Digimon World ds
15:41 Jogos de Digimon no Nintendo DS só para japão
16:13 Digimon Story CyberSluth
17:22 Digimon ReDigitize Decode
18:06 Digimon Survive
18:51 Digimon World NEXT ORDER

Digimon é uma franquia de jogos eletrônicos que se originou a partir do anime homônimo, que se tornou popular em meados dos anos 1990. Ao longo das décadas seguintes, a série gerou vários jogos que foram lançados em diversas plataformas de videogame. Abaixo, descrevo brevemente cada uma das principais séries de jogos de Digimon.

Digimon World: O primeiro jogo de Digimon, lançado em 1999 para o PlayStation. O jogo é um RPG que coloca o jogador no controle de um personagem que precisa cuidar de um Digimon, treiná-lo e fazê-lo evoluir. O jogo tem uma mecânica de mundo aberto e é famoso por seu sistema de gerenciamento de fome, sono e excrementos dos Digimon.

Digimon Card Battle: Um jogo de cartas lançado para o PlayStation em 2000. O jogo é baseado no jogo de cartas físico de mesmo nome, e o jogador precisa batalhar contra outros personagens usando cartas que representam diferentes Digimons e habilidades.

Digimon World 2: Uma sequência do primeiro jogo, lançada em 2000 para o PlayStation. O jogo é um RPG mais tradicional, com uma história e personagens mais definidos. O jogador controla um grupo de jovens treinadores de Digimon que precisam explorar masmorras, derrotar outros treinadores e capturar novos Digimons.

Digimon World 3: Lançado em 2002 para o PlayStation, é um RPG mais complexo que mistura elementos de jogos de cartas e MMOs. O jogador controla um personagem que precisa progredir em uma história épica, enquanto monta uma equipe de Digimons, treina-os e evolui-os.

Digimon Rumble Arena: Um jogo de luta lançado em 2001 para o PlayStation. O jogo permite que até quatro jogadores lutem entre si usando diferentes Digimons com habilidades únicas.

Digimon World 4: Lançado em 2005 para PlayStation 2, Xbox e Nintendo GameCube. É um jogo de ação e aventura com elementos de RPG. O jogador controla um grupo de treinadores que exploram um mundo digital e lutam contra diferentes inimigos usando seus Digimons.

Digimon World DS: Lançado em 2006 para Nintendo DS. É um RPG que coloca o jogador no controle de um jovem treinador que precisa explorar um mundo digital, capturar Digimons e batalhar contra outros treinadores.

Digimon World Dawn/Dusk: Lançados em 2007 para Nintendo DS. São dois jogos com histórias diferentes, mas com mecânicas similares. O jogador controla um grupo de treinadores que precisam explorar um mundo digital, capturar Digimons e lutar contra outros treinadores.

Digimon Story: Cyber Sleuth: Lançado em 2015 para PlayStation Vita e PlayStation 4. É um RPG com uma história complexa e personagens bem desenvolvidos. O jogador controla um jovem que se torna um detetive digital e precisa investigar casos envolvendo Digimons.

Digimon Links: Um jogo de estratégia lançado em 2016 para dispositivos móveis. O jogador precisa montar uma equipe de Digimons e usá-los em

Games

Más notícias para os fãs de Sonic Adventure: um remake não deve acontecer tão cedo

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Quem esperava ver um remake ou remaster de Sonic Adventure em breve vai ter que esperar sentado. Takashi Iizuka, chefe da Team Sonic, afirmou em entrevista recente que não há planos para trazer o jogo de volta com gráficos e jogabilidade atualizados.

Segundo ele, adaptar Sonic Adventure para os padrões atuais de qualidade e expectativa dos jogadores demandaria tanto trabalho quanto criar um jogo totalmente novo. Por isso, Iizuka acredita que vale mais a pena focar em títulos inéditos.

“Ouço esse pedido com frequência e agradeço muito o carinho dos fãs pela série Sonic Adventure. Mas, quando penso no que seria necessário para atualizar o jogo aos padrões modernos, vejo que seria tão trabalhoso quanto desenvolver um novo. Por isso, penso que talvez seja melhor seguir com algo novo – e é por isso que não temos planos no momento.”

Essas declarações marcam uma mudança em relação a comentários anteriores do próprio Iizuka. No passado, ele demonstrou interesse em fazer um remake de Sonic Adventure, justamente para ajustar os pontos que não envelheceram bem no original.

Ele também já comentou sobre a vontade de criar Sonic Adventure 3, mas não se sabe se essa ideia ainda está nos planos.

FONTE Nintendo Everything

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Games

Os Personagens Mais Inúteis dos Jogos do Sonic

Calma que eu vou te explicar

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Dentro do universo do Sonic, existem personagens com poderes incríveis e histórias marcantes. Outros, infelizmente, nem tanto. E tem aqueles que até tinham potencial, mas acabaram se tornando verdadeiros pesos mortos nas tramas principais dos jogos.

Hoje, vamos falar dos personagens mais inúteis da franquia Sonic — aqueles que, em vez de ajudarem, atrapalham a narrativa ou simplesmente estão lá para preencher espaço. Mas ó, deixa seu like, salva esse post, e volta aqui no futuro para me dizer se algum deles teve redenção em jogos mais recentes. Vamos nessa!


Big the Cat

Desculpa, mas não tem como defender. O Big foi criado com o nobre propósito de… introduzir uma mecânica de pesca em Sonic Adventure. O resultado? Um dos trechos mais odiados do jogo. A missão de pescar o sapo Frog (que engoliu uma Esmeralda do Caos e parte da criatura Chaos) é completamente desconectada do clima de urgência do resto da história.

Apesar de algumas aparições engraçadas em Sonic Adventure 2, Heroes e até como mecânica útil em Sonic Frontiers, ele continua sendo o meme ambulante da franquia.


🧠 Silver the Hedgehog

Personagem com poder psíquico, potencial imenso… e completamente desperdiçado. Em Sonic 2006, ele cai na manipulação do Mephiles e vira obstáculo para o próprio Sonic, atrapalhando diretamente a missão de salvar a princesa Elise.

Ele é mais forte que o Sonic? Sim. Mas só serve para atrasar o enredo. E em Sonic Generations, um jogo sobre viagem no tempo (tema perfeito pra ele!), Silver aparece apenas como um chefe rival. Triste.


🐰 Cream the Rabbit

A Cream é poderosa nos jogos 2D como Sonic Advance, com habilidades de voo e ataque à distância com o seu chao Cheese. Mas quando olhamos para o enredo, tudo se perde.

Ela é sequestrada em Advance 2, quase figurante em Heroes, e pouco memorável em Battle. A única exceção é sua parceria com a Blaze em Sonic Rush, que gerou até memes pela internet.


🧁 Vanilla the Rabbit

Mãe da Cream, aparece como motivação secreta em Sonic Advance 2… depois que você zera o jogo com todas as Esmeraldas. Nunca mais teve importância real em nenhum jogo. Uma personagem que literalmente foi criada só para ser sequestrada. Sumiu do mapa.


🕵️ Espio e o Time Chaotix

O Espio, o Vector e o Charmy são carismáticos, mas… sua relevância na história principal de Sonic Heroes é quase nula. Suas missões são bizarras, seu enredo é paralelo e, mesmo no final, se descobrirmos ou não quem é o verdadeiro vilão, o impacto deles é mínimo.

Eles funcionam mais como alívio cômico do que como personagens relevantes. Dá para cortar o time inteiro do enredo de Heroes que a história segue igual.


🥜 Knuckles the Echidna

Esse dói, mas é verdade. Knuckles é o guardião da Esmeralda Mestra… e também o campeão em ser enganado pelo Eggman. Em Sonic 3 e Adventure, ele cai na lábia do vilão, atrapalha o Sonic e entrega as Esmeraldas de bandeja.

Pior: a Esmeralda Mestra é destruída ou roubada quase sempre que aparece. O Knuckles virou praticamente o símbolo da burrice útil na franquia. A cereja do bolo? Ele também quase some de tramas principais há anos.


Esses personagens até tinham potencial, mas a Sega não soube aproveitá-los. E muitos deles só serviram para atrasar a história principal, virar meme ou fazer número.

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