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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje falo de franquias de jogos que faliram para sempre

FRANQUIAS DE GAMES QUE FALIRAM PRA SEMPRE

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Mega Man Legends 3, conhecido como Rockman DASH 3 (ロックマンDASH 3, Rokkuman Dasshu Surī?) no Japão, seria lançado como a sequência do jogo Mega Man Legends 2 tratando-se do quarto jogo da série Mega Man Legends. O jogo foi anunciado para Nintendo 3DS em 29 de Setembro de 2010, durante a Nintendo press conference para a plataforma 3DS, próximo de formar dez anos após o lançamento de Mega Man Legends 2.[5] Em Setembro de 2007, Keiji Inafune comentou que ele estava sendo questionado por vários fãs se Mega Man Legends 3 seria produzido; embora Inafune expressasse um desejo de desenvolver o jogo ele afirmou que não poderia fazê-lo naquele momento.[6] Informações detalhadas sobre o jogo foram anuniadas no New York Comic Con em Outubro de 2010.[5] No dia 18 de Julho de 2011, a Capcom oficialmente anunciou o cancelamento do jogo.
Apesar de Inafune ter deixado a Capcom em Novembro de 2010, o time de desenvolvimento continuou a produzir Mega Man Legends 3 afirmando que o jogo continuaria a ser produzido.[8] A Capcom pretendia lançar a versão prototipo Mega Man Legends 3: Prototype Version em 2011 para o 3DS eShop, nesta versão, o jogo teria 10 missões, e um novo personagem jogável, o motoqueiro aéreo Barrett.[9] A versão Prototype Version estava sendo desenvolvida para servir como um prólogo para o jogo principal.[10] Para desenvolver o jogo a Capcom iniciou também o recrutamento de fãs de Mega Man Legends que pudessem ajudar a propor histórias, nomes de personagens e a desenvolver vilões para o jogo.[11] No site Devroom (Development Room), os jogadores poderiam contribuir enviando suas sugestões. O objetivo do projeto era reunir o maior número de pessoas para o desenvolvimento do mesmo.
Em 18 Julho de 2011, foi anunciado que a produção de Mega Man Legends 3 estava sendo cancelada, e que nem o jogo completo e nem a versão protótipo Mega Man Legends 3: Prototype Version seriam concluídas, e que não existiam planos de iniciar novamente o desenvolvimento.
Inconformados com o cancelamento do jogo os fãs de Mega Man Legends criaram um grupo no Facebook que se intitula “100,000 Strong for Bringing Back Mega Man Legends 3” este, pretende reunir pelo menos 100 000 pessoas de várias partes do mundo interessadas no desenvolvimento do jogo com o objetivo de convecer a Capcom a retorná-lo.[14] Entre as várias estratégias utilizadas pelo grupo estão a mobilização de jogadores pela internet através de sites e fóruns especializados em jogos, criação de petições online, como também na divulgação em jornais impressos. O grupo rapidamente teve apoio de várias pessoas e chegou em apenas uma semana a superar o número de 27 000.
Keiji Inafune, criador de Mega Man e o responsável pelo desenvolvimento do jogo mostrou rapidamente apoio em relação a campanha mobilizada no Facebook, e disse que gostaria que os fãs consigam alcançar seus objetivos, mesmo não estando ligado à Capcom.[17] No seu blog pessoal, Inafune pediu desculpas oficiais pelo cancelamento do jogo e disse estar realmente triste por não poder dar continuidade no seu desenvolvimento,[18][19] Inafune, chegou a afirmar em entrevista à revista nipônica Famitsu que pretendia continuar o jogo em parceria com a Capcom, mesmo antes de abandonar o cargo, no entanto seu pedido foi recusado pela empresa.[20]

No artigo intitulado “Abandonados, cancelados e ignorados… Mas jamais esquecidos”, Carlos Ferreira considerou o cancelamento de Mega Man Legends 3 como um dos mais comentados na geração dos consoles

F-Zero é um jogo de corrida futurista de SNES desenvolvido pela Nintendo e publicado pela mesma em 1990 no Japão e em 1991 nos Estados Unidos[1]. É o primeiro título da série de videojogos e foi relançado no Virtual Console para Wii[2], Wii U[3] e 3DS[4].

O jogo se passa em 2560, quando o constante contato com formas alienígenas deu origem a um rico mercado intergalático. O F-Zero foi uma competição criada pelos magnatas da época que queriam criar um evento equiparável à Fórmula 1, mas em escala intergalática
Em F-Zero, o objetivo do jogador é competir em um Grand prix, chegando dentro das primeiras posições a fim de não ser desqualificado. Em cada volta percorrida, as posições qualificatórias diminuem em número e, para cada pista completada sem ser desqualificado, o corredor ganha pontos de acordo com a posição em que terminou. O jogador ainda recebe veículos reservas quando amontoa 10, 20 ou 30 mil pontos. Ganha o competidor que possuir mais pontos no final do torneio

Bomberman

Análise

Ja joguei o Novo Lego batman – O Legado do Cavaleiro das trevas – ANALISE

O novo jogo de Batman em versão Lego chega com uma proposta ambiciosa e surpreendente. A experiência se afasta do formato tradicional da franquia e aposta em um reboot completo, trazendo um mundo aberto expansivo, combate mais refinado e uma abordagem que mistura humor com elementos mais modernos inspirados em jogos recentes do herói.

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O novo jogo de Batman em versão Lego chega com uma proposta ambiciosa e surpreendente. A experiência se afasta do formato tradicional da franquia e aposta em um reboot completo, trazendo um mundo aberto expansivo, combate mais refinado e uma abordagem que mistura humor com elementos mais modernos inspirados em jogos recentes do herói.

Baseado em sessões iniciais de gameplay, o título se posiciona como um dos projetos mais ousados já feitos dentro da linha Lego.

Mundo aberto de Gotham em escala inédita

A cidade de Gotham é um dos maiores destaques. O mapa é significativamente maior do que qualquer outro jogo Lego anterior e apresenta um ambiente vivo, cheio de atividades dinâmicas.

Durante a exploração, é possível encontrar cidadãos circulando pelas ruas, crimes acontecendo em tempo real e diversos eventos espalhados pelo mapa. Missões secundárias, desafios e encontros com inimigos clássicos fazem com que o jogador esteja constantemente engajado.

Esse formato aproxima o jogo de experiências modernas de mundo aberto, elevando o nível da franquia.

Combate inspirado na série Arkham

O sistema de combate claramente bebe da fonte da série Batman Arkham series. O jogador pode alternar entre ataques diretos, contra ataques e abordagens furtivas.

Existe também um medidor especial que permite finalizar inimigos com animações únicas. Mesmo com essa inspiração mais intensa, o jogo mantém o estilo leve e acessível característico da franquia Lego.

A combinação funciona bem e entrega combates mais dinâmicos sem perder a identidade.

Estrutura narrativa e referências

O jogo constrói uma linha do tempo própria, misturando elementos de diferentes fases do personagem. Há referências a quadrinhos, filmes e séries, criando uma narrativa que dialoga com várias versões do herói.

Personagens como Robin, Mulher-Gato e figuras do universo criminal de Gotham aparecem em missões que ajudam a construir essa nova interpretação.

Momentos marcantes incluem eventos ligados à origem de personagens e encontros clássicos, sempre com o toque de humor característico dos jogos Lego.

Variedade de gameplay e habilidades

Cada personagem possui habilidades próprias que influenciam diretamente a jogabilidade. Isso inclui mecânicas específicas para exploração, combate e resolução de puzzles.

O jogo também incentiva o uso dessas habilidades ao longo da campanha, criando situações em que a troca de personagem é essencial para avançar.

Diferente de títulos anteriores com grande quantidade de personagens similares, aqui há uma preocupação maior em dar identidade a cada um.

Missões, exploração e conteúdo

O conteúdo vai além da campanha principal. Entre as atividades disponíveis estão:

Missões de combate contra gangues
Desafios do Charada com puzzles
Corridas e atividades com veículos
Eventos aleatórios espalhados pelo mapa
Coleta de itens e upgrades

O mundo aberto se torna o principal foco de longevidade, incentivando exploração constante e recompensando o jogador com melhorias e desbloqueios.

Impressões gerais.

O novo Lego Batman se destaca como um marco dentro da franquia. Ele expande o conceito dos jogos Lego e aproxima a experiência de grandes produções modernas, sem perder o charme característico.

Com um mundo aberto robusto, combate refinado e grande variedade de conteúdo, o jogo se posiciona como um dos lançamentos mais relevantes do gênero de super heróis.

A proposta é clara: redefinir o padrão dos jogos Lego e trazer o Cavaleiro das Trevas de volta ao centro das atenções nos videogames.

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Games

Shinobi Art of Vengeance o crossover mais inesperado (e incrível) da SEGA

Se você achava que já tinha visto de tudo nos games, calma lá. A nova DLC de Shinobi entrega um dos crossovers mais insanos da história da SEGA e funciona muito bem.

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Se você achava que já tinha visto de tudo nos games, calma lá. A nova DLC de Shinobi entrega um dos crossovers mais insanos da história da SEGA e funciona muito bem.

Estamos falando de um ninja lendário enfrentando vilões icônicos de universos completamente diferentes, incluindo ninguém menos que o próprio Dr. Eggman.

Os vilões que invadiram Shinobi

Essa DLC não economiza no fan service. Você enfrenta três figuras clássicas:

  • Death Adder, o tirano brutal de Golden Axe, trazendo toda a vibe medieval inspirada em Conan. E sim, ele continua extremamente difícil.
  • Um personagem da franquia Yakuza Goro Majima, com aquele estilo caótico que quem conhece a saga reconhece na hora.
  • E claro, o destaque absoluto: Dr. Eggman, direto do universo de Sonic the Hedgehog.

Eggman na Green Hill em 2D

Aqui é onde a DLC realmente se destaca.

A batalha contra Eggman acontece numa Green Hill em estilo 2D, extremamente bem trabalhada e carregada de nostalgia. Mas o ponto principal é outro: é uma das raras vezes em que vemos o Robotnik enfrentando um humano de igual para igual.

E a luta evolui:

  • Começa no clássico: robôs, armadilhas e ataques mecânicos
  • Quando começa a perder, Eggman muda a estratégia
  • A Egg Mobile se transforma em um robô gigante com temática samurai

A batalha escala e leva o jogador para uma versão estilizada da Chemical Plant, aumentando ainda mais o impacto visual e mecânico do confronto.

Por que essa DLC funciona tão bem

  • Mistura universos diferentes da SEGA com coerência
  • Mantém a identidade de cada franquia
  • Apresenta chefes variados e memoráveis
  • Equilibra nostalgia com novidade

É o tipo de conteúdo que parece improvável, mas foi executado com muito cuidado.

Vale a pena?

Sim, vale muito.

Se você gosta de jogos clássicos da SEGA, crossovers criativos ou quer ver o Eggman em um contexto completamente diferente, essa DLC é uma recomendação fácil.

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