Connect with us

Published

on

Todas as Cutscenes O Filme Legendado em Português do Brasil PT-BR de Super Adventure Rockman – Megaman Full HD 1080p

OBS ATIVE A LEGENDA

Espero que gostem!

Seja Membro do canal https://gaming.youtube.com/user/rkplayofficial/live?action=sponsor

Quer acompanhar o canal de perto?

Nossa page do FaceBook –
Rk play

Nosso grupo do FaceBook –
Gamers Brasil

Siga nos no Twitter!
@robertocarlosfj

Siga nos no Instagram!
robertocarlosfj

Contato Profissional: contato.roberto94@gmail.com

APOIO GRUPO MEGAMAN FÃS AMINO http://aminoapps.com/c/fas-de-megaman

#rkplay #historiamegaman #robertokarlos

?PLAYSLIST https://goo.gl/LrynGS

? EPISODIOS EM ORDEM DA TIME LINE DA SÈRIE

Megaman Unlimited https://youtu.be/3hsy06ERCOo
Megaman Project Zero https://youtu.be/x9Ruv3yGrK8

? SAGA MEGAMAN X https://goo.gl/6caHMV
Megaman X4 https://youtu.be/RpNBxSyVuWw
Megaman X5 https://youtu.be/nBViYAB9_F8
Megaman X7 https://youtu.be/y2ERYV6Lf0w
Mega man X8 https://youtu.be/TXk-5ntuaJA

Megaman Zero 1 https://youtu.be/NTl5jFXdS_I
Megaman Zero 2 https://youtu.be/gdgpd6_WH1c
Megaman Zero 3 https://youtu.be/_nnO2XlM5CU%5D
Megaman Zero 4 : https://youtu.be/f5VQTQWhcXw

? MEGA MAN ZERO COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY

Megaman ZX https://youtu.be/Vc1YzInxzRo
MEgaman ZX ADVENT https://youtu.be/nW1DEuQtveI

? MEGA MAN ZX COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY

? Megaman Legends https://youtu.be/jkI8ULtiSrw

? Megaman Battle Network Tranmission https://youtu.be/EGeXoOmyCBA

? SPIN OFF megaman https://youtu.be/uT8GXK_f7w4

SINOPSE
No século 21, ruínas antigas apareceram de repente na Floresta Amazônica na América do Sul. As Nações Unidas convocaram cientistas ao redor do mundo para descobrir tudo o que é possível sobre as ruínas. Os cientistas descobriram que havia um forte campo eletromagnético em torno das ruínas que era capaz de interromper quase todo o maquinário que chegava perto dele, incluindo robôs. Nada eletrônico poderia alcançá-lo, tornando a investigação difícil. Um ano depois, a ONU cessou a investigação, alegando que as ruínas eram da civilização maia. Eles nomearam as ruínas “Ruínas Lanfront” e a pirâmide “Templo da Lua”.

Três anos depois, o doutor Albert W. Wily, agora trabalhando junto com o doutor Thomas Light, foi investigar as ruínas porque o campo eletromagnético começou a aumentar, sendo esta uma boa chance de limpar seu nome. Poucos dias depois, Wily descobriu um antigo super computador alienígena dentro do templo, Ra Moon, que reviveu seus vários Robot Masters de Mega Man 2 e Mega Man 3, analisando as informações sobre eles no laptop do Dr. Wily. Wily pensou que seria uma grande chance de conquistar o mundo.

Três semanas depois de Wily ter encontrado Ra Moon, o campo eletromagnético começa a afetar todo o maquinário e a eletrônica em todo o mundo. Roll entra em coma por causa do campo eletromagnético, e Wily faz uma transmissão mundial dizendo para a rendição do mundo para ele em duas semanas, ou então ele vai desligar todas as máquinas, o que efetivamente mataria Roll e todos os robôs ao redor do mundo, e sem eles, humanos também morreriam. Dr. Light rapidamente imuniza Mega Man e seus irmãos (os Robots Masters de Mega Man 1: Cut Man, Elec Man, Ice Man, Fire Man, Bomb Man e Guts Man) do campo eletromagnético, e os envia para parar o Dr. Astuto antes que seja tarde demais. Durante a aventura, Mega Man e seus companheiros abriram caminho para a fonte do campo eletromagnético, Ra Moon, batalhando com os Robot Masters de Mega Man 2 e 3 no processo. No final, Mega Man consegue destruir Ra Moon e o campo eletromagnético cessa, Roll recupera e todo o maquinário ao redor do mundo começa a funcionar novamente.

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Published

on

By

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

Continue Reading

Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Published

on

By

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

Continue Reading
Advertisement

FAN GAMES do CANAL

RK Play Joga

Facebook

Advertisement

Trending