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Os simuladores deste tipo são normalmente jogos de nicho, mas entre esse nicho, tendem a ter muito sucesso. Normalmente associados ao PC, os jogos de simulação começaram a dar o salto para as consolas, como é o caso de Train Sim World, mas se estão à espera de uma experiência arcade, ou uma jogabilidade muito divertida, vão ficar muito desiludidos. Isto é, como o nome indica, uma recriação autêntica da condução de comboios, permitindo que o jogador desfrute de três longos mapas através de várias categorias.

Vão passar por Alemanha, Nova Iorque, e Londres, com acesso a uma vasta gama de comboios autênticos. Antes de ganharem o direito de conduzirem a vossa própria locomotiva terão de aprender as particularidades de cada veículos, como liga o motor, travar n momento certo, e parar a enorme máquina.

Cada veículo tem as suas próprias configurações de botões e formas de arrancar, como na vida real, e essas particularidades não se estendem apenas aos aparelhos. Cada país tem as suas próprias regras e protocolos, como as situações em que devem abrandar ou buzinar, por exemplo. Se procuram detalhe, é isso que vão encontrar em Train Sim World. Mesmo com os tutoriais, é fácil esquecer o que tudo faz, porque pode ser realmente complicado. Mais vale repetirem os tutorais, caso não tenham percebido tudo, do que começarem a carregar nos botões à toa – fizemos isso, e o comboio travou bruscamente. Só passados sete minutos conseguimos colocá-lo de novo a andar.

“Então mas agora tenho de estudar e aprender todas estas coisas para jogar?”. Sim, é exatemente isso, o que significa que se esta noção não vos agrada, Train Sim World não é para vocês. Como referimos em cima, é um jogo de nicho, mas um jogo muito bem feito. Se, por outro lado, esta proposta vos parece interessante, então vão gostar de saber que é realmente emocionante conseguir dominar tudo o que é necessário para arrancar um comboio destes – mesmo que grande parte do tempo seja passado a olhar para o cenário. Não pensem, contudo, que podem deixar o comboio a seguir e ir para outro sítio, porque correm o sério risco de passarem limites de velocidade ou passarem por uma estação.

Train Sim WorldTrain Sim World

Quando se sentirem confiantes podem tentar uma série de desafios que vão testar as vossas capacidades. São eventos que os maquinistas reais têm de enfrentar na sua linha de trabalho. Como já referimos, compreendemos que muitos jogadores possam achar bizarra esta ideia de diversão, mas a verdade é que gostamos imenso deste género, e ficámos realmente cativádos com esta simulação. Além dos desafios, podem simplesmente cumprir o horário normal de uma linha, ou até podem assumir o papel de passageiro. Vão jogar na primeira pessoa, e até podem sair dos comboios para explorarem as estações. Como está bem feito, ver a paisagem passar até pode ser uma experiência bastante relaxante.

Uma das nossas maiores queixas prende-se com o escasso número de variedade de passageiros, o que significa que vão ver os mesmos modelos com grande repetição. Isto, naturalmente, quebra a imersão que se pretende de um jogo deste tipo. Quanto à jogabilidade com um comando, pareceu-nos bem ajustada, ainda que rato e teclado continue a ser a nossa opção preferida. Outra queixa diz respeito ao grafismo. Embora o aspeto geral de Train Sim World seja bastante positivo, reparámos em várias falhas de texturas, além do que já referimos ao nível de repetição de modelos. Esperemos que estes pormenores possam ser melhorados com atualizações futuras.

O número de comboios disponível é bastante razoável, incluindo de passageiros e de transporte de mercadorias. O único ponto negativo neste lado do jogo é que só existem locomotivas modernas, ou seja, se estavam à espera de conduzir comboios clássicos, vão ficar desiludidos.

Como acontece com outros jogos do género, queríamos mais. Mais comboios para conduzir, mais rotas para experimentar, e mais desafios, mas se calhar estamos a ser um pouco exagerados. A verdade é que, como está, Train Sim World ofereceu-nos muitas horas de jogo, e compreendemos que é preciso deixar algo para as expansões.

Mais uma vez, Train Sim World não é para todos os jogadores, pelo contrário, é um grupo restrito, mas esses vão encontrar quase tudo o que procuram neste jogo. Não vão ter uma aventura, nem ação, mas vão ter uma experiência muito rica ao nível do que é a premissa deste simulador, e se investirem o tempo necessário, vão tirar grande proveito do jogo. Com exceção das pequenas falhas gráficas que mencionámos em cima, Train Sim World é uma experiência bastante polida, e se isso o tópico vos interessa, é uma recomendação fácil.

Créditos , gamereactor – link original https://www.gamereactor.pt/analises/366853/Train+Sim+World/?rs=rss

Games

Sonic Backrooms: A versão do Sonic.EXE que vai te salvar

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Se existe uma coisa que a internet adora, é transformar o Sonic em uma criatura assustadora. Ao longo dos anos surgiram dezenas de versões malignas do ouriço, desde Sonic.EXE até diversas creepypastas criadas por fãs. Mas uma delas chamou a atenção justamente por fazer o oposto.

Em vez de um monstro que quer caçar o Sonic, essa história apresenta uma criatura misteriosa que faz de tudo para protegê-lo.

Criado pela artista Swagnes no twitter, o quadrinho conhecido pela comunidade como Still Life Sonic mistura o universo de Sonic com o fenômeno das Backrooms, criando uma das histórias mais interessantes já feitas por fãs.

O que são as Backrooms?

As Backrooms são um conceito de terror que ficou extremamente popular na internet. O cenário é composto por corredores infinitos, paredes amareladas, carpete velho e um zumbido constante vindo das lâmpadas do teto.

O lugar parece desafiar completamente as leis da física. Não existe uma direção certa, o tempo funciona de maneira estranha e diferentes ambientes podem surgir sem qualquer lógica. Conforme alguém avança, novos níveis aparecem, cada um com sua própria aparência e seus próprios perigos.

É justamente nesse labirinto sem fim que Sonic desperta, sem saber como foi parar ali.

O encontro com um Sonic muito estranho

Enquanto tenta encontrar uma saída, Sonic percebe que está sendo observado por uma figura extremamente familiar.

A criatura possui a aparência de um Sonic muito mais alto, com olhos duplicados, orelhas extras e um enorme sorriso que causa bastante desconforto.

Mesmo sem demonstrar qualquer agressividade, sua aparência faz Sonic entrar em pânico.

A única reação possível é correr.

O problema é que essa versão consegue acompanhar sua velocidade com facilidade.

Uma corrida pelas Backrooms

Depois de cair em outro nível das Backrooms, Sonic propõe uma corrida.

A aposta é simples.

Quem encontrar a saída primeiro vence.

A criatura aceita imediatamente, mas durante toda a corrida nunca diz uma única palavra. Ela apenas responde com gestos e continua acompanhando Sonic.

Os dois atravessam corredores inundados, deslizam sobre estruturas metálicas, correm sobre a água e exploram o gigantesco Nível da Piscina, um dos cenários mais famosos das Backrooms.

Durante a perseguição, Sonic começa a sentir algo que praticamente nunca acontece em seus jogos.

Ele fica cansado.

Mesmo sendo conhecido por correr sem parar, aquele lugar parece consumir sua energia pouco a pouco.

O verdadeiro objetivo do Still Life Sonic

Após correr até o limite, Sonic acredita finalmente ter encontrado uma saída.

Mas a criatura chega primeiro.

Sem forças, Sonic cai na água e acaba afundando, ficando inconsciente.

É justamente nesse momento que acontece a maior reviravolta da história.

Em vez de deixá-lo morrer, o Still Life Sonic mergulha para salvá-lo.

Ele puxa Sonic para fora da água e o leva até um lugar seguro.

Pela primeira vez, fica claro que essa criatura nunca esteve tentando capturá-lo.

Ela estava apenas tentando ajudá-lo.

Enquanto isso, seus amigos procuram respostas

Fora das Backrooms, todos percebem que Sonic desapareceu.

Amy, Tails, Knuckles, Shadow, Silver e até Eggman começam a investigar o ocorrido.

Silver acredita que Sonic pode ter sido levado para outra dimensão.

Já Eggman afirma conhecer uma possível entrada para esse estranho lugar.

Ele revela a existência de uma anomalia escondida em Green Hill, funcionando como um portal para as Backrooms.

Agora todos precisam decidir se entrarão naquele mundo para resgatar Sonic.

Um lar inesperado

Enquanto seus amigos procuram respostas, Sonic desperta dentro da casa do Sill Life Sonic.

Mesmo desconfiado, ele percebe que a criatura preparou vários chili dogs especialmente para ele.

O detalhe curioso é que o próprio Still Life Sonic praticamente não come. Ele apenas observa Sonic aproveitar a refeição.

Aos poucos, Sonic entende que aquela criatura realmente deseja protegê-lo, apesar de sua aparência assustadora.

Depois de alguns dias convivendo juntos, os dois seguem viagem pelas Backrooms rumo ao Nível 94, um enorme campo com colinas, casas isoladas e uma atmosfera extremamente misteriosa.

A aventura está apenas começando.

Uma das ideias mais criativas da comunidade Sonic

Grande parte das histórias inspiradas em Sonic.EXE gira em torno de versões assassinas do personagem.

O Still Life Sonic faz exatamente o contrário.

Ele possui uma aparência perturbadora, mas demonstra empatia, salva a vida de Sonic diversas vezes e se torna praticamente um guia dentro das Backrooms.

Essa inversão de expectativas tornou o quadrinho extremamente popular entre os fãs, principalmente por misturar o universo de Sonic com um dos maiores fenômenos de terror da internet.

Com novos capítulos sendo publicados pelo criador

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Games

Splatoon Raiders pode ser a maior evolução da franquia e finalmente conquistar quem não gosta do competitivo

A Nintendo revelou muitos detalhes de Splatoon Raiders durante o seu Direct, e a impressão que ficou é que estamos diante de um dos projetos mais ambiciosos da história da franquia.

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A Nintendo revelou muitos detalhes de Splatoon Raiders durante o seu Direct, e a impressão que ficou é que estamos diante de um dos projetos mais ambiciosos da história da franquia.

Diferente da série principal, que sempre teve o multiplayer competitivo como foco, Splatoon Raiders aposta em uma grande campanha single player, mas com um importante diferencial: ela poderá ser jogada também no modo cooperativo.

O jogo coloca os jogadores para explorar uma ilha inédita, utilizando todas as mecânicas clássicas de tinta da série. Além de enfrentar criaturas selvagens, será possível explorar o cenário, coletar recursos, fabricar equipamentos através de sistemas de crafting e evoluir o personagem com elementos de RPG muito mais profundos do que muitos imaginavam.

Uma das maiores surpresas da apresentação foi justamente a confirmação de que a campanha contará com um modo multiplayer cooperativo. Inicialmente, muita gente acreditava que a aventura seria totalmente focada na experiência solo, mas a Nintendo decidiu expandir a proposta permitindo que amigos explorem a ilha juntos.

O modo cooperativo também promete trazer missões específicas, como caçadas a tesouros e desafios contra inimigos especiais espalhados por diferentes áreas do mapa. Isso aumenta bastante a variedade de atividades e dá ainda mais motivos para continuar explorando o mundo do jogo.

Essa abordagem lembra o melhor dos jogos cooperativos não competitivos, permitindo que os jogadores utilizem seus personagens evoluídos para enfrentar os desafios da campanha ao lado de amigos, sem depender exclusivamente das disputas online tradicionais.

Para quem sempre teve curiosidade sobre a franquia, mas nunca se interessou pelo lado competitivo de Splatoon, Raiders pode ser a porta de entrada perfeita. A combinação entre exploração, sobrevivência, progressão de personagem, crafting e cooperação tem potencial para atrair um público completamente novo.

Se a Nintendo entregar tudo o que mostrou durante o Direct, Splatoon Raiders tem tudo para representar uma verdadeira revolução para a série e se tornar um dos lançamentos mais interessantes do Nintendo Switch 2.

E você?

Você pretende jogar Splatoon Raiders pela campanha solo, pelo cooperativo ou ainda prefere o multiplayer competitivo tradicional da franquia? Deixe sua opinião nos comentários!

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